Estrena tu Carné de Agente
La aventura empieza con un carné propio, un juramento suave y 18 cartas de pista recortables.
Nuestro manifiesto
Creemos que una niña que se conoce, se quiere. Por eso diseñamos cuadernos que convierten la psicología en juego: sin pantallas, sin prisas y sin estereotipos. Tres palabras guían cada página que publicamos.
«Soy fuerte. Soy valiente. Soy suficiente.»
Una filosofía que celebra la curiosidad natural y el bienestar emocional.
Basamos nuestras actividades en principios de bienestar para fomentar una mentalidad resiliente y una sana gestión de la frustración infantil.
Nivel de Entusiasmo
Un rincón de la calma donde las niñas pintan su mundo, ideal para la alta sensibilidad y el bienestar emocional a través del arte.
Transformamos los pequeños momentos del día en grandes rituales de conexión personal.
Herramientas prácticas para identificar pensamientos y transformarlos en acciones de crecimiento.
Para cultivar la empatía y la resiliencia desde la infancia, acompañando a cada niña en su mundo interior.
La firma visual de la serie: una línea fina y luminosa que recorre cada página y conecta las actividades en un camino coherente.


El videojuego en papel de este verano
El Diario de Misiones de Verano convierte las vacaciones en una aventura: ocho misiones ilustradas, sellos que se conquistan, un pasaporte que se va llenando y Mística, la mariposa detective, acompañando cada paso. Toda la emoción de un videojuego, ninguna pantalla.
La aventura empieza con un carné propio, un juramento suave y 18 cartas de pista recortables.
De la playa al faro, del jardín al bosque: retos, misterios y juegos tranquilos con un objetivo claro en cada parada.
Cada misión conquista su sello — de la Orilla Atenta al Gran Sello de la Agente Maestra — y se estampa en el Pasaporte de verano.
Al cerrar el cofre final, un diploma para celebrar en familia un verano de aventuras completado.
Los ocho sellos del pasaporte
Herramientas diseñadas para el autodescubrimiento alegre.
Para madres y padres
Cada ficha lo indica con claridad: Pequeñas Gigantes: Autoestima y el Diario de Misiones de Verano están pensados para niñas de 7 a 9 años; Respira y Brilla, de 10 a 11. Las actividades escalan en dificultad dentro de cada cuaderno, así que hay recorrido tanto para lectoras tempranas como para las mayores.
No. Todo vive en el papel: solo hacen falta un lápiz y ganas. El diario de verano funciona como un videojuego en papel — misiones, sellos y pasaporte impresos en el propio cuaderno — y el de autoestima, como un viaje de 14 capítulos con su diploma final. Es, deliberadamente, tiempo sin pantallas.
Las actividades se apoyan en técnicas de Terapia Cognitivo-Conductual adaptadas a la infancia y en el aprendizaje socioemocional: identificar la emoción, ponerle nombre, cuestionar el pensamiento y ensayar una respuesta. El juego es el vehículo; la estructura, terapéutica.
Como ella prefiera. Cada cuaderno está diseñado para que lo recorra sola, a su ritmo, en sesiones de 15–20 minutos. Pero muchas actividades — las que se hacen en familia, los ejercicios de respiración — ganan si las hacéis juntas. No hay orden obligatorio ni forma incorrecta de usarlo: dejar una página en blanco también vale.
Los cuadernos llegarán a Amazon muy pronto — Pequeñas Gigantes: Autoestima abre la serie. Si te unes a la newsletter, te avisamos el día exacto del lanzamiento.